3d捕捉系统将科技与文化融合
电影《阿凡达》一度掀起3d电影的热潮,影片当中,3d人物微妙微翘的表情,矫捷的动作,都和真人相差无几,那么这些动作和表情都是如何而来的呢?今天为您揭开奥秘。
要想制作活灵活现的3d角色,首先要设计角色,需提供人物或动漫形象2张侧面,一张正面的2维图片,输入身高、体重、三维、年龄、性别等信息。不到4个小时,就可自动匹配出逼真的人物。
人物形象设计出来之后,就进入到表情捕捉的第二阶段,可以把感应器感应到模特脸上,只要模特做任何一个喜怒哀乐的表情,那么摄像头及感应器就可以把他的表情捕捉下来,然后传输到电脑中。随后电脑模型中会出现和感应器一样的圆点,这两个圆点是一致的。感应器捕捉到表情后会复制到电脑模型上面,随后模型会根据感应器的变化而变化。
而肢体动作的形成相对复杂,在纯白的房间上方,均匀挂有16个摄像头,模特身上布满一百多个高科技传感器,他动,电脑中的3d人物就通过传感器跟随模特的动作一起动,把动作连接起来,变成了奔跑跳跃的3d人。而用传统方法生成3d角色,使用数据给3d人物建模,动作需要动画师一帧一帧的调,一天只能做近20秒的画面。
动作捕捉系统取代了传统动画制作中动画师手工制作的大部分工作,这样极大的提升了效率,像一部15分钟的动画片,过去可能需要一个月的时间去制作,现在只需要半个月,甚至更短的时间就能够完成了。这套由武汉数媒自主研发的3d捕捉系统已获批国家软件著作权,达到国际先进水平。该公司用这套系统先后制作了多部动画动漫等系列动画片,目前该公司正在打造国内最大的3d动漫素材库,囊括3d人物基础动作及常用兵器、车马、服饰等素材。今后,想要3d人物跳或跑动,只需从素材库调用相应的动作就能嫁接完成了。